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彼得摩尔展示阿尔法妈妈将如何播放Wii的新麦登

发布时间:2019-07-12 11:52

EA Sports总裁Peter Moore昨天在电子游戏峰会上告诉与会者,这也是他们最大的弱点。电子艺界在他们的体育赛事中建立模拟和真实的能力不仅仅是他们最大的优势。

具体来说,EA试图为大量新游戏玩家提供相同体验时所面临的弱点,被任天堂以休闲为中心的Wii带入了市场。

摩尔在与称为Wii的焦点小组交谈后表示体育冠军“笑话”或者“破坏好游戏”的结果,他们意识到他们对Wii的态度必须改变。

“我们没有提供经验,”他说。 “我们必须让它更加平易近人才能让他们尽早进入。

”我们无法将内容移植到Wii,我们需要从Wii开始构建Wii这是我们今年所做的事情。“

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具体来说,他们正在通过新的All-Play品牌来实现这一目标,这将带来老虎伍兹,NCAA, FIFA,NBA和Madden都是Wii专用于控制台的版本。 Moore没有尝试描述不同之处,而是启动了一个Wii调试单元来展示All-Play Madden的alpha版本的外观和感觉。

All-Play游戏的想法就像一个熟悉的品牌,像麦登一样,让它们变得“有趣,,轻松”。摩尔说,指出All-Play Madden没有“图形强度”。但确实给游戏玩家带来了简单的体验。

乍一看,传说中的特许经营最明显的变化就是用户界面。减少大量信息繁重的包装菜单,全场比赛菜单提供三种选择:首选,Madden的选择(包括Madden Mii的照片)和所有戏剧。选择其中一个大按钮会显示几个可以快速滚动的选项。

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看来,在摩尔为我们辩护的时候,他控制着他的玩家。 nunchuk的拇指作,并拍打遥控器进行防守,无论是将球从空中击球还是铲球。

“没有超时,没有蜷缩,没有很多点球或干扰,”他说。

下一个摩尔向我们展示了Five-On-Five模式,该模式减少了球场上的球员数量并且拥有大头球员。在进攻时暂停比赛,Moore通过用遥控器指向球场并点击按钮,概述了接收器将要实时接收的球场。每次点击都会创建一个航点。在几部剧中,摩尔在飞行中创造他的游戏时使用了两个或三个航点。在开始游戏备份之后,玩家开始了他的游戏。

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“我们的想法是让游戏变得更简单”。他说。

有些东西,从我们短暂的观看比赛的时间开始,电子艺界似乎已经做了。

摩尔表示,EA计划以不同的方式推销他们的All-Play游戏,使用不太激烈的艺术品和不同的广告。

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当被问到时,摩尔说只是因为All-Play是一种更容易的体验,并不意味着游戏不能创新。

“创新可以通过更直观地使用Wii遥控器来实现,”他说,理论化:“我能否在2010年获得Wii遥控器以感受速度并让球对它作出反应?这只是蓝天的东西,但这是你可能会看到的一些东西。“

”我们仍然在寻找可以体验的方法而不会太困难。“

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