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死亡上升3

发布时间:2019-08-05 14:13

在推出他的第一个Xbox 360游戏时,Keiji Inafune开玩笑说,看到Capcom做一个关于僵尸的游戏显然是一个巨大的惊喜。嗯,不,它不是 - 但令人惊讶的是看到Capcom正在进行下一代僵尸游戏,它似乎试图将最近的Dawn of the Dead翻拍和Bruce Campbell-in拼接紧急状态和最终战斗-Evil Dead风格的主角。

虽然这种情况讲述了自己的故事。 Dead Rising是关于一名被困在购物中心的战时照片记者(好吧,“购物中心”)十天,他试图尽可能地拍摄尽可能多的电影,并且需要生存和团结的普利策。那些被困在里面的人面对僵尸的攻击--Capcom认为这将会在一次屏幕上放置比你以前见过的更多的敌人。

但它的设计显然也很有趣太。 Inafune谈到了在危机期间播放出的戏剧的人元素,就像乔治·A·罗梅罗的经典和令人惊喜的令人愉快的2004年翻拍一样,显然与一种超现实的幽默并列,看到了僵尸部落和切割的领导人体模型Xbox 360的视觉效果并不华丽 - 当然没有比我们最近看到的大多数高端PC游戏更令人印象深刻,它们具有大量的纹理细节但是相当标准的角色设计 - 但是敌人的数量和相互作用的深度是很不寻常的。在整个考验过程中,你将能够获得任何可以放下手的东西,并将战斗带给不死生物 - 无论是电锯,大锤,(显然)还是灭火器,它们都会让死者浑身发抖阻燃化学品。据推测,他们并不喜欢这样。

从第三人身上拍摄,很少在商场外面拍摄,这是一款非常忙碌的游戏,肯定会有一股被嘲笑的紧急状态。它,但只是以一种好的方式。当他没有试图通过第一人称取景器拍摄电影时,我们的英雄正在黑客群中偷袭,并且经常会发现自己即兴发挥最终战斗风格。它也不一定是货架上的东西; Capcom制片人日收集的预告片之一带来了更大的笑声,当时导演 - 让我们称他为Ash只是为了节省自己的时间 - 抓住其中一个摔倒的手臂并挥动他围绕腿部范围内的所有东西。呵呵。让我想起我不小心把我的小弟弟扔进了牛的时候。 (真实的故事!)

最大的问题是Capcom将如何在一个环境中维持游戏 - 如果这确实是目标 - 在这么长的时间内,并且希望含更多的叙述体贴Inafune暗示的人类戏剧界线,以及受Raimi和co影响的一定数量的黑暗幽默。由于他们的首席设计师开玩笑的原因,Capcom的开发人员可能不会遇到太多麻烦。

预告片结束时,Ash坐在一个摇摆的安全面包车顶上,在一群僵尸射击中机枪进入人群。在我们乘坐公共汽车前往索尼会议之前,这是一个不错的最终想法,在那里,大型可怕的黑人男子站在挥舞着枪(好吧,手)的海上,在一群时髦的僵尸人群中试图进入PS3。而且很明显,尽管随后出现了所有令人兴奋的事情,但从那时到现在,Dead Rising仍然存在于我们的思想中,而且它是我们最期待的Xbox 360游戏之一。我们并不期待Dead Rising像死亡黎明那样具有讽刺的时代精神,但是Dead Rising的曙光仍然非常活跃。留意它。它会“超出你的期望”。

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