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2016年GDC倒计时 - 解剖了六场三A游戏

发布时间:2019-07-27 13:37

在第30届游戏开发者大会召开之前只有六周的时间,我们将继续我们的大型活动倒计时,看一下已经确认的一些会议。

场景每天都会扰乱游戏行业,它仍然是在视觉,范围和抛光方面处于领先地位的三A开发者。因此,GDC的组织者呼吁世界上最大的开发者分享他们的秘密。

这里是龙,或者在“巫师III:狂野狩猎”的发展过程中吸取的教训

CDProjektRed 首席程序员Balazs Torok讨论了去年备受好评的角色扮演游戏的艰辛,从内存管理到渲染表演。 Torok甚至会提供有关开放世界游戏设计的提示。你可以在这里找到关于这个话题的更多信息。

Raid on Rise:坟墓袭击者崛起的叙事创作

Rhianna Pratchett加入了Crystal Dynamics的叙事和创意团队,因为他们反思继续改造游戏图标Lara Croft。该小组还将展示故事和特征描述如何成为AA空间成的关键。在这里了解更多有关此演讲的信息。

融合自和控制权:为TomClancy创建NPC分部

为Ubisoft的在线射击游戏制作宣传,Massive Entertainment的高级AI程序员Philip邓斯坦和游戏设计师德鲁·雷克纳(Drew Rechner)揭示了他们是如何在敌人的NPC中摧毁纽约市的,他们可以驾驭开放的世界。在这里了解更多有关此演讲的内容。

更多的爆炸,更多的混乱以及更多的爆炸:正确的原因3中的优化和新的DirectX能

英特尔赞助会议之

一,英特尔之间的讨论 sAntoineCohade和Avalanche sEmilPersson详细介绍了帮助Just Cause 3粉丝创造无数混乱而不降低游戏能的技术。在这里了解更多有关此演讲的信息。

站在巨人的肩膀上:星球大战前线的音乐和声音设计背后的故事

John Williams和Ben Burtt不可用,这取决于作曲家Gordy Haab和DICE声音设计师David Jegutidse谈论了与星球大战电影的传奇音频作品合作。在这里了解更多关于此次演讲的信息。

刺客信条辛迪加:伦敦不是一天建成的

Ubisoft的团队领导工具Damien Bastian揭示了世界建筑的新方法去年,刺客信条成型。 Bastian将详细介绍Ubisoft的工具集的能,例如道路网格生成和建筑物布置,以及展示虚拟维多利亚时代伦敦的演变。在这里了解更多关于此次演讲的信息。

一如既往,我们将在GDC展会现场向所有与会者提供我们的三月号发行版,我们将涵盖所有专业公告和更多在线。请务必将www.develop-online.net/gdc.

加入书签。要了解有关GDC问题广告机会的更多信息,请通过 jlane@nbmedia.com 或Charlotte Nangle通过 cnangle@nbmedia.com 。或者你也可以拨打0207 354 6000给他们打电话。

如果你想了解如何为一年中最忙碌的一周做准备或通知我们关于必看的会议或活动,电子邮件 jbatchelor@nbmedia.com

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