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Gamasutra专家博客从课堂到文明

发布时间:2019-08-02 13:37

在我们的每周最佳专家博客专栏中,我们展示了在Gamasutra上维护专家博客的游戏开发社区成员的着名作品。

会员博客 - 每周都会突出显示 - 可由任何已注册的Gamasutra用户维护,而仅限邀请的专家博客由具有丰富经验的开发专业人员撰写。

我们希望这两个部分能够为我们的行业提供有用和有趣的观点。有关博客的更多信息,请查看官方发布指南。

在最新一组专家博客中,来自comScore和Wolfire的行业知名人士评论了倾听的重要,MMO课程的单调乏味以及文明模式等等:

本周的杰出专家博客

听力:失去设计技巧
Timothy Ryan

随着团队变得越来越大,设计师被分成越来越多的专业和层次结构,长期开发人员Timothy Ryan提醒游戏设计师不要失去对一项重要技能的掌握:倾听。

不是任何人都厌倦了同样的老MMO课程吗?
爱德华亨特

好吧,不是吗?

comScore的爱德华·亨特(Edward Hunter)通过对大型多人游戏的反思产生了一个巨大的评论主题,几乎没有失败,最终依赖于同样经过验证的玩家原型。

创造成就的幻觉
David Rosen

为什么像你必须烧伤绳索和成就解锁的网页游戏与玩家的共鸣? Wolfire Games创始卫罗森提出了他的看法。

枪械细菌和钢铁(和一些文明)
James Portnow

文明IV 不仅是一个令人沮丧的令人上瘾的游戏体验,而且也是对另类历史的迷人研究。詹姆斯·波特诺(James Portnow)与贾里德·戴蒙德(Jared Diamond)备受赞誉的着作“枪炮”(Guns,Germs)和“钢铁”(Steel)交叉引用该游戏,以了解这两部作品的文明模型是如何重叠的。

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