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PUBG开发者揭穿指控地图是“资产翻转”。

发布时间:2019-09-05 14:47

PlayerUnknown的Battlegrounds的开发者已经揭开了所谓的“错误信息”和关于游戏开发方式的“过度简化的故事”。

这里的批评围绕着PUBG的某些资产的再利用。地图,以及从虚幻市场购买预制资产。 PUBG subreddit上的帖子偶尔会出现在PUBG subreddit上,以及绝大部分游戏地图被买入的指控。有些人甚至指责PUBG是一个“资产翻转”游戏。

本周的争论在PUBG创始人Brendan“PlayerUnknown”Greene在接受Geoff采访时表达了对“资产翻转”的沮丧之后再次启动在E3的基斯利说,它“让我有点内疚”。

现在,PUBG公司已介入,以帮助玩家了解游戏开发的现实。

“有一段时间,有传闻称PUBG的所有地图都是外包或使用商店购买的资产完全建造的,”PUBG公司的通讯负责人Ryan Rigney在PUBG subreddit的一篇文章中写道。 Rigney继续解释开发团队如何在2017年12月PUBG推出之前开始“精益化”资产店工作。

“这是你能够快速启动游戏的唯一方法,为了合理的价格,快速找到乐趣,“里格尼说。

”聘请一个由40人组成的艺术团队来“尝试游戏”并“看看它是否有趣”根本不是一种聪明的方式工作 - 这就是资产商店的用途!对于想要聪明工作的团队来说,这是一个很好的资源。“

Rigney说,PUBG的第一张地图Erangel是在内部完成工作的结合。该公司在的总部,一些直接购买资产,以及从美国中西部的团队外包艺术品。 “基本上,一些美国人在Erangel建立军事基地,”Rigney透露。

PUBG公司随后决定在威斯康星州麦迪逊市建立一个工作室,作为一个内部艺术团队。 PUBG的第二张地图Miramar是由于这个新的麦迪逊艺术团队和首尔的团队合作而产生的。这个过程涉及到依赖商店购买的资产,但它们仍然被使用“因为在自己的游戏世界中构建一切都没有意义”。来自Erangel的一些资产也在Miramar中重复使用。

为了帮助解释这一点,Rigney引用了PUBG的一位主要艺术家的话:

“为什么我的艺术家要花两周时间在一般的造型上,如果他们可以花两周的时间来增加真正的价值其他地方的玩家?电话亭应该建模多少次?我们需要多少次塑造一个收银机?“

Rigney还表示,大部分外部资产都是由PUBG公司的艺术家调整的。视觉效果和优化/表现。

“因为我们越来越多地投资建设我们的内部艺术团队(以及许多其他团队),Miramar使用的外部资产少于Erangel,而Sanhok使用的资源更少“Rigney说道。”

“我们的第四张地图,即今年冬天出现的地图,使用的数量较少,但如果我们很聪明,它几乎肯定会涉及来自不同来源的一些资产组合。这是一件好事。这些问题几乎总是比故事的reddit meme版本更复杂(“Hehe XD asset fli p“)所以每当你看到有人讲述过于简单的故事时,请记住这一点。”

所以你有它。 PUBG的地图由外包和购买资产以及内部创建的资产组成。

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