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TAY主题周 - 任天堂重新定义他们的次要游戏系统状态

发布时间:2019-09-01 14:50

如果您想获得一个当代游戏系统,请使用Microsoft / Sony控制台或PC。但是,如果在两个系统的市场中,让Nintendo的控制台排在第二位. - 小学 - 中学游戏系统方

这是至少引导许多购买决策的理由Nintendo Wii是第一款游戏系统,任天堂在马力军备竞赛中放弃了自己的排名,反而将市场推向了其他领域。它可能已经开始甚至可能更早开始,也许可以追溯到任天堂64,这是任天堂不是主导胜利者的长期模式中的第一代游戏机。事实上,至少从个人经历开始,从N64时代开始,我的家人总是拥有同一代的其他竞争游戏机。

随着原始Playstation的出现,然后是Playstation 2 / Xbox,有一个简单的原因:Nintendo的竞争对手的游戏库数量超过Gamecube和N64的数量级。如果一个人的目标是在一次购买中定位自己来玩最广泛的视频游戏,那么任天堂的控制台肯定是错误的举动。

然而,任天堂有总是有一些东西,这取决于游戏玩家的兴趣和偏好。根据设计,他们的游戏机是玩任天堂游戏的唯一方式。它通常可能不足以让人们通过索尼,微软或(甚至最近的)PC提供他们的游戏系统,但任天堂作为游戏领域的长期强大动力,可能会让人有点引人注目他们的系统可能值得拥有索尼/微软/ PC产品的论点。

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在过去的几十年里,这已成为小学的支点 - 二级博弈系统方。模拟识别视频游戏玩家希望在(相对)适度的预算中接近体验广泛的范围,可以通过两次购买来实现。第一个是当前的Xbox,当前的Playstation或游戏PC。这将进入绝大多数多平台游戏,无论是系统专属游戏,还是Halos,Horizo??n Zero Dawns,它们都更像是顶级游戏。

第二次购买会是目前的任天堂系统。它不会在其他系统上出现大多数多平台游戏,但这不是重点;记住,这就是主要系统的用途!相反,挑剔的视频游戏玩家拥有任天堂系统来填补任天堂的利基:播放任天堂视频游戏,以及他们的独特体验和深奥的实验。这个控制台在一个游戏库中所占的足迹可能很小,但在混合中使用Mario,Zelda和ash Bros等游戏时,这将是有影响力的。

对于想要的游戏玩家这一切,但仍然需要他们的任天堂(哦,看,这就是我!),这样做是一个福音。然而,在任天堂自己担心的情况下,这并不一定意味着对商业有利。在过去的20多年里,最后四款任天堂游戏机从Nintendo 64到Wii U,除了一款之外,所有这些游戏机都完全相形见绌。

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那就是成为辅助控制台的选择。这可能足以让立足点,但也有一大批玩家决定他们不需要第二个控制台,并且完全满足于这个选择。并且,如果所述控制台的钩子开始和结束 它播放任天堂游戏 well it it it it it it it it it it it it it it it it it it it it it it well well well well well well well well 这不是一个强有力的钩子。

沿着这些线路的任何围墙花园的方法永远不会。只要问一下由亚马逊资助的动漫,所有巨头的巨头,其策略完全归结为如果我们建造它,他们将会采取去年大部分最佳动漫系列的方法 包括一定(令人愉快的令人惊讶的奖励)Crunchyroll奖年度动漫 仍然很难被抛弃,因为实际服务的细节吮吸。

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因此,它甚至可能是一个小小的奇迹,任天堂非常幸运,没有其他游戏公司像他们那样设法破解手持系统市场 已经能够在控制台游戏部门中获得很长时间,因为它很大程度上依赖于作为游戏开发者积累的良好意愿。即便如此,直到去年,鉴于Wii U的糟糕表现,它看到了

如果您想获得一个当代游戏系统,请使用Microsoft / Sony控制台或PC。但是,如果在两个系统的市场中,让Nintendo的控制台排在第二位. - 小学 - 中学游戏系统方

这是至少引导许多购买决策的理由Nintendo Wii是第一款游戏系统,任天堂在马力军备竞赛中放弃了自己的排名,反而将市场推向了其他领域。它可能已经开始甚至可能更早开始,也许可以追溯到任天堂64,这是任天堂不是主导胜利者的长期模式中的第一代游戏机。事实上,至少从个人经历开始,从N64时代开始,我的家人总是拥有同一代的其他竞争游戏机。

随着原始Playstation的出现,然后是Playstation 2 / Xbox,有一个简单的原因:Nintendo的竞争对手的游戏库数量超过Gamecube和N64的数量级。如果一个人的目标是在一次购买中定位自己来玩最广泛的视频游戏,那么任天堂的控制台肯定是错误的举动。

然而,任天堂有总是有一些东西,这取决于游戏玩家的兴趣和偏好。根据设计,他们的游戏机是玩任天堂游戏的唯一方式。它通常可能不足以让人们通过索尼,微软或(甚至最近的)PC提供他们的游戏系统,但任天堂作为游戏领域的长期强大动力,可能会让人有点引人注目他们的系统可能值得拥有索尼/微软/ PC产品的论点。

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rizo??n Zero Dawns,它们都更像是顶级游戏。

第二次购买会是目前的任天堂系统。它不会在其他系统上出现大多数多平台游戏,但这不是重点;记住,这就是主要系统的用途!相反,挑剔的视频游戏玩家拥有任天堂系统来填补任天堂的利基:播放任天堂视频游戏,以及他们的独特体验和深奥的实验。这个控制台在一个游戏库中所占的足迹可能很小,但在混合中使用Mario,Zelda和ash Bros等游戏时,这将是有影响力的。

对于想要的游戏玩家这一切,但仍然需要他们的任天堂(哦,看,这就是我!),这样做是一个福音。然而,在任天堂自己担心的情况下,这并不一定意味着对商业有利。在过去的20多年里,最后四款任天堂游戏机从Nintendo 64到Wii U,除了一款之外,所有这些游戏机都完全相形见绌。

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如果您想获得一个当代游戏系统,请使用Microsoft / Sony控制台或PC。但是,如果在两个系统的市场中,让Nintendo的控制台排在第二位. - 小学 - 中学游戏系统方

这是至少引导许多购买决策的理由Nintendo Wii是第一款游戏系统,任天堂在马力军备竞赛中放弃了自己的排名,反而将市场推向了其他领域。它可能已经开始甚至可能更早开始,也许可以追溯到任天堂64,这是任天堂不是主导胜利者的长期模式中的第一代游戏机。事实上,至少从个人经历开始,从N64时代开始,我的家人总是拥有同一代的其他竞争游戏机。

随着原始Playstation的出现,然后是Playstation 2 / Xbox,有一个简单的原因:Nintendo的竞争对手的游戏库数量超过Gamecube和N64的数量级。如果一个人的目标是在一次购买中定位自己来玩最广泛的视频游戏,那么任天堂的控制台肯定是错误的举动。

然而,任天堂有总是有一些东西,这取决于游戏玩家的兴趣和偏好。根据设计,他们的游戏机是玩任天堂游戏的唯一方式。它通常可能不足以让人们通过索尼,微软或(甚至最近的)PC提供他们的游戏系统,但任天堂作为游戏领域的长期强大动力,可能会让人有点引人注目他们的系统可能值得拥有索尼/微软/ PC产品的论点。

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第二次购买会是目前的任天堂系统。它不会在其他系统上出现大多数多平台游戏,但这不是重点;记住,这就是主要系统的用途!相反,挑剔的视频游戏玩家拥有任天堂系统来填补任天堂的利基:播放任天堂视频游戏,以及他们的独特体验和深奥的实验。这个控制台在一个游戏库中所占的足迹可能很小,但在混合中使用Mario,Zelda和ash Bros等游戏时,这将是有影响力的。

对于想要的游戏玩家这一切,但仍然需要他们的任天堂(哦,看,这就是我!),这样做是一个福音。然而,在任天堂自己担心的情况下,这并不一定意味着对商业有利。在过去的20多年里,最后四款任天堂游戏机从Nintendo 64到Wii U,除了一款之外,所有这些游戏机都完全相形见绌。

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弃,因为实际服务的细节吮吸。

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