Daytona 2001

发布时间:2019-08-17 13:53

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任何赛车游戏,不管它的血统如何受人尊敬,都将很难打破Dreamcast。由于来自Metropolis Street Racer和F355 Challenge的竞争,这种类型很激烈,几乎没有入侵的空间。然而,Daytona USA 2001管理它,我们永远不会知道。虽然我怀疑Sega被认为是开创的街机赛车手来到Dreamcast,但我已经对所提供的大量内容感到放心。例如,游戏从一开始就有八个轨道,包括三个原始的街机轨道,两个来自命运多Sat的土星的Daytona CCE的轨道,以及三个完全原始的轨道。与原版一样,这些可以随心所欲地进行 - 直线上升,后退,后视镜,镜像反转 - 季节,单人赛,时间攻击和两个玩家VS战斗模式。更重要的是,每场比赛都可以保存到您的VMU进行分析或稍后展示。 Daytona USA 2001最大的变化之一就是它的在线游戏,尽管由于对Dreamcast的评价不佳而受到影响。使用接近Quake的pushlatency变量的东西,如果连接太慢而无法及时提供准确的数据,它会预测对手的驾驶位置。然而,就其本质而言,代托纳是不可预测的,而且游戏经常出错。在某种程度上,这消除了程序中的许多兴奋 - 代托纳的大部分乐趣都很酷,通过过度转向进入角落计算超车动作,这种位置不一致几乎不可能。值得庆幸的是,帧速率保持不变,就像游戏的其他部分一样,以及图形同样如此,但是嘻嘻哈哈的延迟问题可能会引发一种非常出色的尝试来引入在线赛车模式。

升级

帧率的增加很好,弹出窗口的缺乏,虽然我们认为它有点理所当然,但是一种解脱。整个店铺都增加了反光效果,以强调Dreamcast的基于PowerVR的图形芯片,即使你的分屏双播器的细节略有下降,但事情看起来仍然很奇妙。这不仅仅是你的车也很详细;即使你的右翼后视镜中有四个闪光灯进入角落,细节水平令人惊叹,几乎没有减速效果明显。图形是一回事,但游戏玩法就是它的所在。这是一个好消息,代托纳提供快节奏,令人兴奋的动作,使NASCAR看起来像驾驶学校,考虑到现实生活中的竞赛策略和物理。例如,起草 - 驾驶员在另一个滑流中盘旋以变得更符合空气动力学和机动的技术。然而,游戏依赖于不切实际的提供了很多。绝对有一些东西可以说是以100英里每小时的速度滑入角落然后在110出口,尽管死忠的模拟爱好者会正确地吐在它上面。那么现在这对他们来说不是真的,是吗?作为翻拍,控件本来可以稍微调整一下,以防止模拟棒的精致造成如此猛烈的堆积,但实际上这可以在选项菜单中调整,所以这里也没有什么可抱怨的。

结论

Daytona USA 2001是一款非常令人愉快的游戏,但它真正需要的是Sega的在线程序员需要用沉重的手来处理服务器端的事情,并尝试消除一些延迟。自一个月前美国释放以来,没有任何改变,不幸的是,传送汽车问题令人愤怒,令人分心。游戏的其余部分只是为了弥补它,但Daytona USA 2001最初被称为网络版,我想在线游戏比什么都重要。也许是因为这个绰号被丢弃的问题 - 这无疑使我无法向任何更高程度推荐代托纳。当我在战场上时,我不妨把注

意力集中在声音e上滚动开始

任何赛车游戏,不管它的血统如何受人尊敬,都将很难打破Dreamcast。由于来自Metropolis Street Racer和F355 Challenge的竞争,这种类型很激烈,几乎没有入侵的空间。然而,Daytona USA 2001管理它,我们永远不会知道。虽然我怀疑Sega被认为是开创的街机赛车手来到Dreamcast,但我已经对所提供的大量内容感到放心。例如,游戏从一开始就有八个轨道,包括三个原始的街机轨道,两个来自命运多Sat的土星的Daytona CCE的轨道,以及三个完全原始的轨道。与原版一样,这些可以随心所欲地进行 - 直线上升,后退,后视镜,镜像反转 - 季节,单人赛,时间攻击和两个玩家VS战斗模式。更重要的是,每场比赛都可以保存到您的VMU进行分析或稍后展示。 Daytona USA 2001最大的变化之一就是它的在线游戏,尽管由于对Dreamcast的评价不佳而受到影响。使用接近Quake的pushlatency变量的东西,如果连接太慢而无法及时提供准确的数据,它会预测对手的驾驶位置。然而,就其本质而言,代托纳是不可预测的,而且游戏经常出错。在某种程度上,这消除了程序中的许多兴奋 - 代托纳的大部分乐趣都很酷,通过过度转向进入角落计算超车动作,这种位置不一致几乎不可能。值得庆幸的是,帧速率保持不变,就像游戏的其他部分一样,以及图形同样如此,但是嘻嘻哈哈的延迟问题可能会引发一种非常出色的尝试来引入在线赛车模式。

升级

帧率的增加很好,弹出窗口的缺乏,虽然我们认为它有点理所当然,但是一种解脱。整个店铺都增加了反光效果,以强调Dreamcast的基于PowerVR的图形芯片,即使你的分屏双播器的细节略有下降,但事情看起来仍然很奇妙。这不仅仅是你的车也很详细;即使你的右翼后视镜中有四个闪光灯进入角落,细节水平令人惊叹,几乎没有减速效果明显。图形是一回事,但游戏玩法就是它的所在。这是一个好消息,代托纳提供快节奏,令人兴奋的动作,使NASCAR看起来像驾驶学校,考虑到现实生活中的竞赛策略和物理。例如,起草 - 驾驶员在另一个滑流中盘旋以变得更符合空气动力学和机动的技术。然而,游戏依赖于不切实际的提供了很多。绝对有一些东西可以说是以100英里每小时的速度滑入角落然后在110出口,尽管死忠的模拟爱好者会正确地吐在它上面。那么现在这对他们来说不是真的,是吗?作为翻拍,控件本来可以稍微调整一下,以防止模拟棒的精致造成如此猛烈的堆积,但实际上这可以在选项菜单中调整,所以这里也没有什么可抱怨的。

结论

Daytona USA 2001是一款非常令人愉快的游戏,但它真正需要的是Sega的在线程序员需要用沉重的手来处理服务器端的事情,并尝试消除一些延迟。自一个月前美国释放以来,没有任何改变,不幸的是,传送汽车问题令人愤怒,令人分心。游戏的其余部分只是为了弥补它,但Daytona USA 2001最初被称为网络版,我想在线游戏比什么都重要。也许是因为这个绰号被丢弃的问题 - 这无疑使我无法向任何更高程度推荐代托纳。当我在战

场上时,我不妨把注意力集中在声音e上

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