在假期期间何时启动手机游戏的3个提示

发布时间:2019-08-23 15:19

这篇文章最初出现在Chartboost的季度Power Up报告中,该报告本季度专注于移动游戏业务 周五。

在假日期间发布一款手机游戏,就好像喝了几杯奶奶蛋酒:奖励很高,但风险也是如此。一方面,假日季节为手机游戏开发商提供了获得玩家额外时间和可支配收入的奢侈品,这些玩家非常适合开发者。另一方面,北极以南的每个游戏都希望从这大群玩家那里赚到更多钱,对游戏有着无法满足的胃口。要取得成,您必须完美地计划您的发布。

在某种程度上,任何发布战略都是最好的猜测。 你总是,Mark马克王说,游戏小屋,RPG Tap?Titans 背后的工作室。 你花了这么多时间开发,但没有人真正知道最好的推出方式是什么.

话虽这么说,我们问Matt Turetzky?利马天空?(街机最爱 Doodle Jump 的创造者)和王先生给我们提供了他们在假日期间推出手机游戏的最佳技巧爆炸。

选项#1:在圣诞风暴前平静

启动太接近假期,你会被拥有大量用户收据预算的竞争对手淹没;太远了,没有人会注意到。

那么当甜蜜点? 我们个人喜欢12月的第二周, 王说。 if如果我们必须的话,它会给我们一些额外的时间来解决问题。对于开发者来说,这需要一些重要的提前计划。为了有足够的时间来解决错误和更新,Wang说Game Hive试图在11月底之前提交12月中旬发布,这意味着开发必须在10月中旬之前完成。

选项#2:?早鸟捕捉到了玩家

假日装饰品在实际假期前几个月抵达零售店。如果它适用于实体店,它也适用于手机游戏。 你会在11月看到圣诞节的东西,T Turetzky说, 那么为什么我们不应该试着让这些更新更长寿?

Turetzky说,利马天空的人们喜欢在11月初推出他们的更新和假日目标应用程序。他们这样做有两个原因:第一,竞争要少得多;第二,随着假期越来越近,他们将从现有客户那里获得更多的参与。

选项#3:?在1月制作一个Splash

如果你是一个拥有较小粉丝群的未知工作室,你可能会考虑完全逃避假日狂潮并等到1月份。 Turetzky说,当你的观众拥有新的设备和礼品卡时,这不可避免地导致用户将这些礼品卡装入他们的帐户并进行消费狂欢。 他说,人们仍然有停机时间[在新的一年之后],他们的手机上有他们想填补的空间,所以这是一个更好的时间, 他说。

王某同意1月份可能是许多开发者的正确时间。 他补充道,每个人都会在1月份推出最少量的应用程序。 你的竞争较少,可以与新一年的新起点联系起来.

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